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MAXScriptのexecute関数またはgetNodeByName関数を使用する。 execute関数は、指定した文字列をMAXScript式としてコンパイル及び評価して結果を返す。 複数行に渡るMAXScript式だった場合、最後の式の結果を返す。 MAXScriptでは「$+オブジェクト名」を実行すると、その名前に一致するオブジェクトを返す。 そのため、スクリプトで作成した「$+オブジェクト名」の文字列をexecute関数に渡すことでオブジェクトを取得できる。 ただし、オブジェクト名に空白文字が含まれる場合、シングルクォートで囲む必要がある。(記述例2を参照) 指定したオブジェクトが存在しなかった場合、undefined等を返すのではなく、例外を発生するので注意。 getNodeByName関数はその名のとおり取得したいノード名の文字列を渡し、ノードを返す関数。 execute関数を使用する場合と違い、大文字/小文字を区別するかどうかを指定したり、指定された名前を持つ全ノードを配列で取得することもできる。 指定したオブジェクトが見つからなかった場合、undefinedを返す。 (同名ノードを配列で返すモードの場合は空配列を返す。) 記述例: name = "Sphere" obj = execute("$" + name) 記述例2: obj = execute("$ Test Object ") -- 空白文字を含む場合はオブジェクト名をシングルクォートで囲む 記述例3: name = "Sphere" -- execute使用時と違い「$」が要らない点に注意 obj = getNodeByName(name) このページのタグ一覧 3dsMax MAXScript プログラミング
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フェンリル(アトロシアス) スペック表 正式名称 アトロシアス 分類 第三世代 用途 1cm×1000層 所属 『ヤナギカゲ重工』(設計段階。発想はプロメテウスインダストリー跡地より入手した情報端末より) 全長 130m 最高速度 130km/h 推進機関 キャタピラ式推進システム 装甲 1cm×1000層 主砲 超高出力電磁砲×4 副砲 広範囲磁界フィールド展開装置、コイルガン、レーザーなど 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:白銀 解説 プロメテウスインダストリー跡地より入手した何者かが残した情報端末から一部解析出来たデータを元にジン=ヤナギカゲが設計した機体。 理論上の存在とされる単一の磁荷のみを持つ磁気単極子(モノポール)の生成機構と常識では考えられないほどの電磁力生成機能を備えており、これにより通常ではあり得ない程の磁力を生み出すことが出来る。 広範囲に磁界フィールドを展開することで敵オブジェクトの磁化、瞬間的に地面から砂鉄の防御壁を展開する、果ては強磁場によりレーザー、プラズマを断熱、及び無効化するとほぼ無敵に近い防御能力を獲得した機体。 攻撃面でもその圧倒的な電磁力を利用した超高出力電磁砲の威力はオニオン装甲を易々と貫通せしめる威力を誇る。 欠点は磁気単極子を保つのに大量の電力を必要とし、移動能力が低いこと。最悪、内部の磁気単極子に誘引されて機体が圧壊する可能性もある。 また、意図してかは分からないが磁気単極子による磁力を最大出力まで上げると地球のマントルを動かす試算が出されている。 ジン=ヤナギカゲはこれらの問題点が解決するまでは建造は行わない模様。 曰く『人の手に余る』とのこと。 コンセプト 強烈な磁力 特徴 磁気単極子(モノポール)の内蔵 弱点 磁気単極子を保つのに大量の電力を必要とする。
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アトロシアス スペック表 正式名称 アトロシアス 分類 第三世代 用途 1cm×1000層 所属 『ヤナギカゲ重工』(設計段階。発想はプロメテウスインダストリー跡地より入手した情報端末より) 全長 130m 最高速度 130km/h 推進機関 キャタピラ式推進システム 装甲 1cm×1000層 主砲 超高出力電磁砲×4 副砲 広範囲磁界フィールド展開装置、コイルガン、レーザーなど 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:白銀 解説 プロメテウスインダストリー跡地より入手した何者かが残した情報端末から一部解析出来たデータを元にジン=ヤナギカゲが設計した機体。 理論上の存在とされる単一の磁荷のみを持つ磁気単極子(モノポール)の生成機構と常識では考えられないほどの電磁力生成機能を備えており、これにより通常ではあり得ない程の磁力を生み出すことが出来る。 広範囲に磁界フィールドを展開することで敵オブジェクトの磁化、瞬間的に地面から砂鉄の防御壁を展開する、果ては強磁場によりレーザー、プラズマを断熱、及び無効化するとほぼ無敵に近い防御能力を獲得した機体。 攻撃面でもその圧倒的な電磁力を利用した超高出力電磁砲の威力はオニオン装甲を易々と貫通せしめる威力を誇る。 欠点は磁気単極子を保つのに大量の電力を必要とし、移動能力が低いこと。最悪、内部の磁気単極子に誘引されて機体が圧壊する可能性もある。 また、意図してかは分からないが磁気単極子による磁力を最大出力まで上げると地球のマントルを動かす試算が出されている。 ジン=ヤナギカゲはこれらの問題点が解決するまでは建造は行わない模様。 曰く『人の手に余る』とのこと。 コンセプト 強烈な磁力 特徴 磁気単極子(モノポール)の内蔵 弱点 磁気単極子を保つのに大量の電力を必要とする。
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注意書き この文章はMTSのチュートリアル Tutorial Meshing Objects in TS3 の意訳です。 ただし、書き出しの文章までは訳していません。 また、10/1現在の各ツールに合わせて記述を変更している箇所があります。 訳ミス等を見つけてしまったら、メールで連絡を。(文章を読んで頭が「?」で埋まったら、原文を参照してください) The Sims 3 のオブジェクト(メッシュ)のつくり方 必要なもの S3PE S3OC Object Tool by Wesh Milkshape 3D UV Mapper ※訳注 Object Toolは新URLに修正 これらプログラムは常に更新されている(Milkshape 3DとUV Mapperについてはその限りでもないが)、これら3ツールは最新のバージョンのものを使い、更新をチェックすること(少なくても私はそうしている)。 始める前に OK、注意書きをいくつか。これはとても基本的なチュートリアルだ。このチュートリアルに沿って作業すれば、メッシュの作り方のアウトラインがなんら問題なくメッシュを作成できる。 もしあなたがメッシュの作り方を知らないのなら、ここが何を言っているのかわからず途方に暮れるだろう。ここは中級-上級程度の実力が必要(各ステップは、あなたが当然知っているだろうという事には言及していない)だ。 上記に出したプログラムはすべてインストールしてあること。いくつかのサブプログラムも必要に応じて。 WesH’s Object toolにあるMilkshapeプラグインは必ず入れておくこと。.mcfgファイルのインポート/エクスポートが可能になる。 クローニングできないもの:地球儀とClutter-ゴチャゴチャ系(修飾)オブジェクトは、何とも言えないテクスチャを使っていて最適化されてしまっている。 そしてもう一つアドバイスするなら、最初に車のような難しいものを作ろうとしないことだ(そう考えることは絶対に間違っている)。イスかテーブルにしておくべきだ。 Step 1 クローニング S3OCを立ち上げ、"file new(clone)"をクリックする。目的のものがあったりモジュール式オブジェクトを作りたかったりするのなら、"Cloning 目的のカテゴリ"でもいい。 リストをロードしている間しばし待ち、複製したいアイテムを選択する。 ※ Clutter-ゴチャゴチャ系オブジェクトについては前述のとおり。 アイテムを選択したら、右ペインのさまざまな設定はなにも変えないこと。チェックボックスも記述文もそのまま。 "Clone or Fix..."ボタンを押して表示されるオプション画面で" Create missing string table "チェックボックスにチェックを入れ、"Unique name"にあるMODの名前を一意性があるような名前にする。(デフォルトで、"作成者名_オリジナルオブジェクト名"となる) "start"ボタンを押し、保存ダイアログで"保存(S)"をクリック、しばらく待つ。 終わったらS3OCは閉じていい。 ※訳注 S3OCのバージョンが上がり、GUI操作になったため、記述を書き直し。 赤文字部分の訳 もしオリジナルオブジェクトの構造からパーツを抜いたりする必要があるなら、リナンバリングする前にやること。 Step 2 ファイルの解凍 S3PEを立ち上げ、"file open"を選択、先ほどS3OCで保存したファイルを開く。 ウィンドウ下ペインにある"Sort"チェックボックスをチェックし、上右ペインの"Tag"項目名ボタンでタグ名順にソートする。 ※訳注 下ペインにある"Display Tags"チェックボックスもチェックすること。 色々なファイルがあるが、その中にMLODファイルが3本、MODLファイルが1本ある。それらの"Group"を見ると、0x000010001のようなナンバリングになっている。メインメッシュのMLODファイルのナンバーには 1 は含まれていない。0x00000000になっている。 その他2つのMLODファイルとMODLはオブジェクトの影をコントロールしている。 これらのファイルを適当なフォルダに"File Export"したら、S3PEは最小化しておく。 Step 3 Milkshapeの前準備 Object Toolを立ち上げる。 "Decompile"ボタンをクリック、S3PEでファイルをエクスポートしたフォルダを開き、ファイルをクリックして読み込む。メッセージ欄に No Errors と表示されれば、無事にファイルが解凍されている。 上記をS3PEで解凍した4ファイル(MODLが拡張子.modelファイルに、MLODが拡張子.lodファイルになっている)すべてに行う。 すると、フォルダ内に大量のファイルが現れる。その中に、MLODおよびMODLファイルに対応して一つずつ.mcfgファイルがあるはず。これがMilkshapeで使うメッシュデータのファイルだ。 ※ MLOD、MODLファイルを解凍する前に専用のフォルダを掘って、そこに各ファイルを置いて作業するのは、いい考えだ。様々なファイルの群れを見てあなたが混乱しなくて済む。 ※訳注 Object Toolのバージョンが上がり、GUI操作になったため、記述をほぼ全面書き直し。 Step 4 しばらくMilkshape作業 OK、Milkshapeを立ち上げて"file import Sims 3 Object Import by Wesley Howe"を選択。上記で解凍して得た.mcfgファイル(編集したいもの)を選んで"開く(O)"ボタンを押す。 作業すべきメインメッシュは、Groupsタブで group00 というグループ名のものだ(.mcfg共通)。さあ、メッシュを作ろう。(.mcfgファイルにエクスポートし直す前にオブジェクトのUVマッピングが必要になる。) 編集を終えたら(そしてUVマッピングも終えたら)、"file export Sims 3 Object Export by Wesley Howe"を選択する。保存ダイアログでは、ファイル名は変えずに保存すること! インポートしたものと本当に同じ名前かなんて強制はできないけれど。(※訳注 自分の目で確認してね、という意味?) 作業が終わったらMilkshapeを閉じて次に進む。 Step 5 インポートの用意 すべてのMODLファイルとMLODファイル分の編集を終えたら、S3PE作業に戻る準備をする必要がある。 Object Toolを立ち上げる。"Recompile"ボタンをクリック、フォルダを開き、.mcfgファイルをクリックして読み込む。メッセージ欄に No Errors と表示されれば、無事にMLOD(.lod)/MODL(.model)ファイルが再作成されている。 上記を編集した4つの.mcfgファイルすべてに行う。 ※訳注 Object Toolのバージョンが上がり、GUI操作になったため、記述をほぼ全面書き直し。 Step 6 S3PE作業 さあ、最小化していたS3PEを元に戻そう。 "file import"でMODL(.model)ファイルとMLOD(.lod)ファイルをパッケージにインポートし直す。リスト上の同じ名前のファイルが上書きされる。 ここで"file save"でセーブしよう。 Step 7 テクスチャとかあれこれ S3PEのリストをtagsでソートして、"_IMG"ファイルを見つける。関連する2ファイルを含むすべてをエクスポート(残念ながら、全部書き出して自分で見つけるしか手がない)する。(※訳注 拡張子は.dds) 必要な2ファイルは次の通り。 パーツマスク CASテーブルで見栄えをコントロールしている。見掛けは赤と緑の染みか、赤一色か、赤・青・緑になっている。 ※ 小さな赤い四角のファイルがあるが、これは違う。パーツマスクは大きな赤一色。 テクスチャ グレースケールで描かれたテクスチャがある。このファイルについてはここでは言及しない。メッシュとテクスチャの関係を知っている人が読んでいるはずだから。 求めるべき2つのファイルが見つかったら、テクスチャとそのパーツマスクを相応しいものに編集する。 パーツマスクの赤は最初のカラーチェンジエリア、緑は2番目のエリア、青は3番目、アルファチャンネルは4番目となっている。多くのオブジェクトは1個か2個しかエリアがない。 CASテーブル既存のパーツをメッシュに加えてはいけない。必ずクローンしたもののみ使用すること。 テクスチャはクローンしたものと同じようになる。けして画像サイズを変えてはいけないし、グレースケールにすること。 2つのファイルを編集したら、名前を変更しないでセーブする。 Step 8 またS3PE作業 さて、またS3PEに戻ってきた。"file import"で編集した_IMGファイルをインポートし直す。リスト上の同じ名前のものが上書きされる。 ここで"file save"でセーブしたら、S3PEは閉じる。 Step 9 "調整"段階 メッシュ作成もマッピング作業も全て、そして完璧に終えた。ふたたびS3OCを立ち上げよう。 "file open(fix)"を選択してS3PEで編集し終えたファイル(.package)を開く。 右ペイン"Overview"タグにある、"Price"(価格)、"Catalog Name"(商品名)、"Catalog Desc"(商品説明)を考えたものに編集できる。しかし、"Object Name"と"Object Desc"は編集してはいけない。 最後に、メッシュのサムネール画像を置き換える。でもまだ丁度いい画像なんて持っていないはずだし、後でもできる。 "Start"ボタンを押してゲーム内で一意になる名前を付けたら、"ok"ボタンを押してセーブしよう。インフォメーションダイアログが出て結果が ok だったら、"ok"ボタンを押して終わり。 ※訳注 これらの項目、一度"Clone or Fix..."ボタンを押して"Cancel"しないと編集可能にならない。なんで? また、"Copy English to all languages"にチェックを入れておき、表記はすべて英語表記した方が良い様子。 日本語対応は別途調査中。 Step 10 テスト 手元には完成した新しいメッシュ(オリジナルを置換せず、CASテーブルにも対応している)がある。(※ フェンスとかゴチャゴチャ系オブジェクトのように、いくつかのオブジェクトにはCASテーブルに対応していない)あとやるべき事は、.packageファイルをゲームに組み込むことだ。私的にはDelphy’s Install Helper Monkeyを使ってるけど、それぞれ自分のやり方で。 さあ、ゲームを立ち上げて輝ける新しいメッシュを確認してみよう!お見事! Step 11 問題が… すばらしい、どんな問題を抱えてようと、シムズを続けようよ!(驚異的なユーモアをどこかに入れたかったんだ) もし何か問題やトラブルを抱えてるなら忠告。それをここにポストしないで、限られたヘルプしかできないから。Sims3 Meshing Forumにポストしてね。 ありがとう。 このチュートリアルが熱心なメッシュ作成者みんなの助けになりますように。 行き詰ったときにはイヤになるよね。でも、今やあなたは知識もやるタイミングも得た! この場を借りて、メッシュの作成を教えてくれたLeesesterに感謝したい。おかげで私はあなたを教えられる。 そして私を助けてくれたIRCのMOD chatのみんなにも。 ※訳注 この章だけ訳がかなりあやしい。本筋じゃないので、とりあえずこれで。 DD
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フラン=エンジェルズキッス いと清らなる金星花 『ルシファーフラワー』のエリート 性別 女 固定年齢 14 経過年齢 14 名前 フラン=エンジェルズキッス 性格 様々な娯楽ゲームに見惚れた人工王姫 所属 『正統王国』『君主議会』『復古ソロモン王室』 身分 王族 出身 【※閲覧権限がありません】 身長 159cm 体重 51kg 体格 B83/W57/H79 誕生日 4/1 血液型 Rh null 一人称 ボク 利き手 両手 趣味 AIとチェスや将棋などの娯楽ゲームを楽しむこと 好物 イチゴ風味の合成チョコレートケーキ 特技 記憶力に自信あり 苦手 蛆、自分以外の人間の外見、合成食糧ではない食物や飲み物、外界に存在するあらゆるもの 調整 なし 資質 なし ※分類上はエリートではありません 解説 『正統王国』『君主議会』『復古ソロモン王室』に所属する銀髪に金の瞳を持つ14歳の王族。 長髪に露出の多いラフな格好、どんなことがあろうと「ふむ」と穏やかな笑顔で受け流す少女。 父の精からではなく、数え切れないほど姉達や兄達で出来たパッチワークの体。 母の腹からではなく、蛆の浴槽から誕生し、母の体液ではなく蛆を吐き出して生まれた。 『正統王国』という連合国家の王家である『君主議会』そのものに望まれたお姫様。 また子宮や膣などの生殖器官を持たず、変わりに「内蔵脱皮管」を有するため、寿命は一般の人間と同じ100年弱だが、誕生から老衰までを常に変わらぬお姫様として過ごす不老生の怪物。 加えて『ルシファーフラワー』で一生を過ごす上、特異な「内蔵脱皮管」を有するために外気、食糧、水質、環境、心理状況のあらゆることが人工的に調整されているため外に出ると死亡する。 けれど、自身を既に異物だと自覚し、嘆かずに「他人は他人、私は私」と完全に割り切っている。 しっかりと趣味もあり、何の悩みもない、満ち足りた精神構造を形成した人工王姫。 概要 『金星花』にエリートは必要ありません。 そもそも『金星花』は自身の動力炉を持たず、それどころか『幻灯』による出力を受けてエネルギーを放出するための使い捨ての砲に過ぎません。 『君主議会』による可決が行われれば、『幻灯』から起動出力が行われ、全てがプログラム通りに駆動します。 移動不要、必要操作なし、ただ”咲け”ばいいだけのオブジェクトですらない砲です。 しかし「死ぬならば、世界で最も美しくありたい」、王族の願望のために『金星花』は在ります。 なればこそ、美宝の極彩結晶、美花のシュクヤク、武力象徴のオブジェクトの体裁が必要でした。 よって必要とされたのが「老いることのない、世界で最も美しいエリートの少女」です。 読み物の「フランケンシュタインの怪物」は素晴しく強力な存在ですが、代わりに外見は非常に醜いものでした。 反対に王族達に必要とされた「フランケンシュタインの怪物」はエリートとして「資質」は必要ありません。 特殊技能も、突出した強さも、オブジェクトの操作能力も、何もかも必要ありません。 ただ美しく、『金星花』が朽ちて無くなるまで、美しく在ればいいのです。 極彩色の自殺手段の完成と共に王族達は「フランケンシュタインの怪物」を作り始めました。 成形 『復古ソロモン王室』、ヴィクター=エンジェルズキッスの主導のもと彼女は作られました。 モデルは過去の王妃を採用、遺伝子情報は保存庫から確保し、おおよその設計図は決定しました。 そうして養殖された遺伝子組み換え人間やかき集められた被検体達。 「フランケンシュタインの怪物」に例えられる通り、人体の継ぎ接ぎによって誕生しました。 肉や骨は勿論、筋肉繊維、神経網、脳髄、髄液、内蔵、消化管、果てには脳みそまで全て。 不老のための「内蔵脱皮管」自体、そもそも人間に存在しない器官なのですから彼女の誕生は困難を極めました。 犠牲となった消耗品の内、90%以上を占める遺伝子組み換え人間は人ではないため除外しますが、かき集められた被検体20000体、彼女を構築するための”本番”として失敗してしまった者は12体。 13回目の本番をもって、フランケンシュタインの王姫は誕生したのです。 誕生 しかしパッチワークという人類の常道を反して生まれるのですから、適合しても心臓が脈を打ち、意識の光が灯らなければ意味がありません。 よって母の羊水に変わって、パッチワークの隙間を確実に埋めることのでき、誕生を認識させるために彼女のために一から組み上げた「高度医療用蛆虫」の浴槽を用意しました。 彼女をそこに沈め、精密スキャンによって意識が芽生えたと判明した瞬間に引き上げました。 継ぎ接ぎの後は綺麗さっぱり失せ、少女の声帯で産声を上げる、永遠の14歳の王姫の誕生の瞬間はとても感動的なものでした。 流れ落ちる銀の髪、涙に濡れる金の双眸、大きく開いた口、艶やかで滑らかな柔肌。 赤子でありながらも、体は生育した少女のものである彼女は、まるで天使のようでした。 命の誕生に身分はありません。平民であろうと、貴族であろうと、王族であろうと。 人の身分に貴賤あれど、命という尊いものに差異はないのです。 彼女はフランケンシュタインから名前を頂戴し、「フラン」と名付けられました。 育成 彼女は特異な「内蔵脱皮管」を有する、不老の少女です。 「内蔵脱皮管」は内部の消化器の内壁を脱皮することで人体を若々しいままに保つというものです。 これを実現するために**万人が消費されましたが、生育環境の形成も困難を極めました。 「内臓脱皮」は月に一度の周期で行う必要があります。 ここで問題となってくるのは、死亡する可能性が極端に高い脱皮不全の問題です。 消化管の内壁を丸ごと入れ替えるのですから死ぬリスクが高いのは当然です。 それに人間大ということで消化管も大きいため脱皮に時間がかかるため負荷は大きくなります。 また人体に存在しない器官のため外気、食糧、水質、環境などの全てを調整する必要があります。 環境を全て用意し、提供可能なのは『幻灯』のみでした。 よってその内部に存在する機構を利用し、専用の空気成分を24時間365日維持し続け、また食糧は分子単位で構成される「内蔵脱皮管」に適合する匂いのみの味付けの合成食糧を提供。 水質や『金星花』内部に存在するコクピット(小鳥の籠)の環境も全て調整されています。 14歳の肉体でありながら、中身は新生児の真っ新な脳を使用したため脳の状態は赤子と同等です。 よって人格形成を行う必要が存在したため、脳みそに直接電気信号を書き込む方式ではなく、普通通りに生育を行うことを決定しました。 育成は専用アンドロイド『ママ』が担当します。 赤ちゃん 14歳の肉体でありながら中身はまだ赤ちゃんのままです。 専用合成ミルクを定期的に与え、様々な赤ちゃん玩具を提供することで豊かな子を育てましょう。 赤ちゃんでありながら歯が生えていたり、力一杯振るえる四肢が発達していたりするため非常に育成は難易度が高いものでしたが、『ママ』の賢明な努力によって成功しました。 またまだ移動方法を確立していない段階のため、放置すると四肢の筋肉が衰えてしまいます。 そのため専用の布を貼ることで微少な電気信号を流し、筋肉の発達を維持しました。 初めての脱皮 脱皮は多大なる苦痛を齎しますが、それ以上に大変なのが「管膜」の存在です。 消化管の内壁を丸ごと入れ替えるのですから、管に余計なものが入らないためにも膜が必要です。 遺伝子設計上、脱皮をすると破けますが、1週間もすれば自然と再生されます。 つまり脱皮をするごとに内壁を排出する苦痛と、膜が破ける苦痛に襲われます。 体自体は14歳のものですが、中身は生後一ヶ月のフランちゃん。 脱皮には非常に時間と苦痛が伴いましたが、涙と声によって何とか乗り切りました。 一度乗り越えてしまえば、乗り越え方を学習するため最初の一回が大事でしたが無事でした。 第一次認知革命 生後十ヶ月、彼女の世界の認識が変わりました。 脳が発達し、世界の見え方が変わり、自我も芽生え始めてきます。 より多くの赤ちゃん玩具を与え、大きい、小さい、硬い、柔らかいなどの触覚的情報や、『ママ』との触れあいや、絵本の読み聞かせ、音響による様々なジャンルの音楽など五感に刺激を与えましょう。 幼児、小児育成 彼女の育成は最新の教育技術と、機械に拘らない健全な育成によって順調に進みました。 きちんと反抗期ではこちらの命令を無視する傾向もあり、きちんと自我の芽生えも確認されます。 AIなどとゲームをする様子や、本国から与えられる各種娯楽や文学を楽しむ様子もあります。 外見も一切の変貌はなく、順調に彼女は存在しています。 『ママ』の機能停止 生誕から十年弱、3/28に内部機構の設計に基づき『ママ』は停止しました。 これによってフランちゃんは初めて「死」というものを認識しました。 精神的なショックは大きく、食事の拒否や残骸に縋り付くなどの健全な様子が確認されました。 『ママ』の処分時に彼女の希望によって、『ママ』を量子分解したものを合成食糧に混入させたイチゴ風味の合成ケーキを2分の1成人式と誕生日を兼ねた4/1の夜に提供しました。 なお、これによる脱皮への影響は存在しませんでした。 13歳の反抗期 第二次反抗期、自己認識への影響によって発生する事象はきちんと確認されました。 それによって『幻灯』に存在する『復古ソロモン王室』はフランちゃんによって完全に掌握され、当代王にしてエリートの『ヴィクター=サード=エンジェルズキッス』以下特殊選別使用人団も同様にフランちゃんの人心掌握術によって支配下に落ちました。 これに彼女の特殊技能は一切関係ありません。資質も確認できませんでした。 『正統王国』の本国によって莫大な量の書籍が提供され、学校活動や人間交友、家事などに時間を使う必要が存在しなかったため、より多くの経験値を蓄積できたものと思われます。 またこれによって『金星花』の作動スイッチを完全にフランちゃんが掌握しました。 『君主議会』の意思決定なしに、フランちゃんの意思によって自殺兵器は起動します。 意思確認に際し「ボクは人なら誰でも持っている人生のリセットボタンを手に入れただけ。押そうとは思ってないよ」との証言があり、複数の機器による心理状況の確認から真実だと判断されました。 フランケンシュタインの王姫 彼女は子孫を残す機能を保持していないため、三大欲求は非常に希薄です。 食事は「楽しむもの」、睡眠は「必要なもの」、性欲は機能がないため知識欲に変換されています。 思春期を迎えましたが、本来あるものが「内蔵脱皮管」となっているため排泄孔という認識が強いようです。 また五感に関しても豊かですが、味覚や視覚認識能力に差異が見られます。 合成食糧は全てが同じ味ですが、触感や香料によって味付けや区別がなされています。 よって味覚が非常に衰えていますが、代わって嗅覚や触覚が広く発達しています。 また誕生時からずっとアンドロイドによって世話をされ、触れるゲームもチェスなどの思考ゲーム以外は島国由来のアニメやゲームが多いことから、自分の顔以外のリアルな人間の顔に非常に強い忌避感を覚えています。 筋肉発達も日々の静電気による刺激と「小鳥の籠」内の移動のみのため最低限です。 また誕生から現在に至るまで空気環境から食物、水まであらゆるものを管理されています。 よって『金星花』の外気に触れれば免疫反応を引き起こし、喉も炎症を引き起こし窒息。 合成食糧以外の食べ物や飲み物を摂取すれば、多大なる免疫反応を引き起こすか、異常がなかった場合でも脱皮不全を引き起こして死亡すると思われます。 そもそも彼女は外気のあらゆる細菌から隔離されていたため、外に出た瞬間にあらゆる病に羅漢する可能性が高いです。 これを以て、『正統王国』の『金星花』と『幻灯』を支配する最も脆弱なフランケンシュタインの王姫が完成しました。 「世界は汚いものばかりで怖いものだらけ。勿論、継ぎ接ぎで出来たボク自身も。でも、だからこそ、輝くものが1つでもあれば、ボクの生きる活力になるんだ」 総評 I will love you for the rest of my life. 私は生涯あなたを一番愛しています。 Fran is my treasure. フラン、あなたは私の宝物です。 By 『ママ』ヴィクター=エンジェルズキッス
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Marshal.dump(書き込むオブジェクト, ファイルオブジェクト)
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クラスメソッド定義(静的メソッド) 概要 クラス共通のメソッドを定義 定義 var オブジェクト = function(){ }; // 静的メソッドを設定 オブジェクト.メソッド名 = function(name){ // 処理 } サンプル ソース // オブジェクト定義 var MyClass = function(){ }; // 静的メソッドを設定 MyClass.method = function(name){ return Name = [ + name + ] br / ; } // 結果を出力 document.writeln(MyClass.method( AAAA ) + br / ); document.writeln(" br / "); 結果 Name = [AAAA]
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サ サーニャ サバイバルキット サラサ=グリームシフター シ シーワックス ジェニーリア ジェシカ シキブ 試作実験炉 資本企業 シャドウコート シャルロット=ズーム ジュリエット 少年エリート 情報同盟 白旗 人工浮揚島 信心組織 新制琉球諸島 神敵 ス 水中翼船 スカイブルー スタッカート=レイロング ステイシー=パーメット ステイビア=ニコラシカ ステルスオブジェクト ストラテジックアンテナ スナイプレーザー051 スピードキラー スライドランス スラッダー=ハニーサックル セ 正統王国 セカンドヴェニス センサー雲 戦場お掃除サービス 戦地派遣留学生 ソ ソギア
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グレン=ハイワン 概要 性別 男 年齢 100 名前 グレン=ハイワン 性格 全身を生命維持のための管で繋がれた老人。辛うじて意識だけは保っている 大層な思想を掲げてはいるが、実態は世界が核で包まれて壊れていく光景を見たいだけの狂人。しかし極めて高いカリスマ性で光芒を率いており、彼の本性を知る者は誰一人としていない 解説 全身を生命維持装置に繋がれた一度目を閉じたら二度と目覚めないと思わせるほどに弱りきった老人。瞳には意志の強さと虚ろな諦観が同居している。 強いカリスマ性を持っているが、「全」をよく見ている一方で「個」を見落としがち。導くことはできても救うことはできない。 かつて『大陸』に存在した『大国』において軍に所属し、多くの作戦で戦果を挙げた優秀な指揮官だった。退役後は政界に進出して「国家主席に最も近い男」と称されるほどの高級官僚にまで登り詰める。 しかしオブジェクト黎明期の動乱の勃発に際し、周囲からの要望に応えて軍に復帰。『真人杀戮部队』の発足や『王虎』の建造などの様々な国家防衛に関わるプロジェクトを主導した。(武真龍はこの頃に知り合う。グレンが直々に出向いてスカウトを行った。) その中には国産エリートを生み出すための多くの非人道的な試行錯誤や、万の敵を討ち滅ぼすために千の無関係な自国民を巻き添えにする凄惨な作戦も多く含まれた。 葛藤や苦悩は確かに存在したが、「国を守るため」ならば悪魔に魂を売ってでも進まなければならないと全ての責任を抱え込んだ。 こうして最悪の中で最善を選び続けた先に待っていたものは、『大国』の崩壊と最小限の犠牲で済ませたのに、守りたかったはずの大地で動乱を忘れて争い合う「元人民」達であった。 グレンは彼らに失望を覚えたが、「過去の亡霊の自分が介入するわけにはいかない。きっと自分達で気付いてくれるはずだ」と期待を捨ててはいなかった。 しかし五十年待っても一向に纏まる気配を見せない様子と、現在の『大陸』を終わらせてもう一度自分の目で平和な『故国』を見たいという生涯唯一にして最大の我儘から今回の事件を引き起こす。 『绝命』のエリートであるシュエン=リウに対しては、「利用する者」の責任から衰えによって満足に身体が動かせなくなるまで自らが甲斐甲斐しく世話を焼いた。 シェリンが誤った時はいつも叱らずに嗜める程度だったが、自分のことを「父」と呼んだ時にのみ語気をやや強くして否定した。 これ以上彼に愛着を持たないため、茶番に付き合わせている自分にその資格は無いと思ってのことだった。
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独自オブジェクト 概要 オリジナルのMTオブジェクトを作成して、データの参照、更新、削除を行うことが可能 サンプル 独自画面と連携し、一覧表示、編集を行う(classあり) 独自画面と連携し、一覧表示、編集を行う(classなし)